다이스의 환상, 크랩스: 미국의 대표 다이스 게임
크랩스(Craps)는 미국에서 탄생한 카지노게임으로, 다이스 게임 중에서도 가장 두드러진 매력을 지닌 게임 중 하나입니다. 그 탄생의 역사는 명확하지 않지만, 일부 역사학자들은 중세 유럽 기사들의 전투 기술인 “Hazard(하자드)”에서 기원한 것으로 추정합니다. 18세기 후반 영국에서 시작된 Hazard가 미국으로 이주한 영국인들에 의해 전해져 크랩스의 뿌리가 깊어졌습니다. 그 후 언더그라운드 카지노에서 시작된 크랩스는 복잡한 규칙과 다양한 베팅 옵션으로 인해 처음 접하는 이들에겐 규칙을 이해하기 어려운 게임이기도 합니다.
크랩스는 높은 배당률과 전략적인 요소로 게임에 익숙한 이들 사이에서 큰 인기를 끌어왔습니다. 라스베이거스 등 주요 카지노 도시에서도 크랩스는 흥행을 거두었으며, 오늘날까지도 다양한 카지노에서 열광적으로 사랑받는 게임입니다. 더불어, 크랩스는 온라인 카지노에서도 큰 인기를 누리는 게임 중 하나입니다. 온라인 카지노의 다양한 베팅 옵션과 게임 변형은 이 게임을 처음 접하는 이들에게도 진입 장벽을 낮춰주어 크랩스를 즐길 수 있게 합니다.
크랩스는 높은 배당률과 전략적인 요소로 인해 많은 이들이 즐기는 게임 중 하나입니다. 그러나 승리를 이끌기 위해서는 무작위의 운이 아닌 전략적인 베팅이 필요합니다. 그러므로 이제 몇 가지 베팅 전략을 살펴보겠습니다.
Pass Line 베팅 Pass Line 베팅은 크랩스의 가장 기본적인 베팅 중 하나입니다. 이 베팅은 7 또는 11이 나오면 이기고, 2, 3, 12가 나오면 패배합니다. Pass Line 베팅은 높은 이길 확률을 자랑하며, 베팅 전략을 결정할 때 항상 고려해야 하는 선택지입니다.
Come 베팅 Come 베팅은 Pass Line 베팅과 유사한 전략을 가지고 있습니다. Pass Line 베팅이 승리한 경우, Come 베팅은 그것과 유사하게 승리할 확률이 높습니다. 따라서 Pass Line 베팅을 하신 경우, Come 베팅을 추가하여 승리의 기회를 높일 수 있습니다.
Don’t Pass Line 베팅 Don’t Pass Line 베팅은 Pass Line 베팅의 반대 개념입니다. 2, 3, 12가 나오면 이기고, 7 또는 11이 나오면 패배합니다. 승률은 높지 않지만 다른 전략과 함께 활용할 수 있습니다.
Don’t Come 베팅 Don’t Come 베팅은 Come 베팅의 반대 개념입니다. 2, 3이 나오면 이기고, 7 또는 11이 나오면 패배합니다. 이 또한 높은 이길 확률은 아니지만 다양한 전략 중 하나로 고려될 수 있습니다.
크랩스는 다양한 베팅 옵션을 포함하여 다양한 전략을 활용할 수 있는 게임입니다. 그러나 가장 중요한 것은 규칙을 잘 이해하고, 안정적이며 효과적인 전략을 적용하는 것입니다.
자료 출처 : https://portsmouthtsa.org/